VR Game

Two of Us

Journey to find your Self

Project Description

A Journey to Find the Self

This project is built on the concept of a cooperative VR game shared between two players, but at its core, it explores a much more personal journey: the search for the self. The experience naturally guides the player to confront and rediscover who they are.

All Tasks

Waiting for approval

  • Payroll management

    Due on 2nd july

  • Employee Tracking

    2 days ago

  • Social media post

    Cancelled by user

  • Lead list

    70% prepared

  • Payment reminder

    sent to selected clients

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Key Pillars

Immersive Storytelling

combined with a metafictional narrative, encourages the player to identify with their in-game self.

sci-fi Adventure

Escape Journey

Key Pillars

Cooperation as Self Insight

미션은 플레이어 간의 정보 교환과 토론을 전제로 한다. 미션을 해결하려면 두 사람이 음성으로 소통하며 힌트를 주고받아야 한다.

AI 대화 분석

성향 정보 수집

리플렉션 리포트

Key Pillars

Asymmetric Cooperation

두 플레이어는 시야, 접근 권한, 조작 가능 오브젝트가 다른 상태로 같은 목표를 해결한다.협동은 선택사항이 아니라, 서로의 결핍을 메우지 않으면 진행이 불가능한 규칙으로 설계된다.

정보 비대칭

시야 비대칭

리더 - 팔로워 구조

둘은 서로를 통해 나를 이해하게 된다

퍼즐 해결 과정이 단순한 미로 탐험을 넘어 두 사람의 관계를 탐색하는 은유가 된다. 각 퍼즐과 미로는 플레이어간 신뢰, 이해, 의사소통 등 인간관계 요소를 상징적으로 드러내어, 플레이 내러티브에 깊이를 부여한다.

Step 1

길 만들고 건너기

본격적인 게임 전 웜업 단계로, 조망자가 탐험자의 길을 이어주고 탐험자는 길을 건너며 이동하는 미션이다.

Step 2

벽의 그림 맞추기

오직 대화 협력만으로 추론하여 해결해야하는 미션으로 탐험자의 이해력, 조망자의 전달력이 필요한 비대칭 퍼즐 미션이다.

  • class AutomationTrigger:
    def __init__(self, threshold):
    self.threshold = threshold
    self.status = "inactive"

    def check_trigger(self, value):
    if value > self.threshold:
    self.status = "active"
    return "Automation triggered!"
    else:
    return "No action taken."
    def get_status(self):
    return f"Status: {self.status}"

  • class AutomationTrigger:
    def __init__(self, threshold):
    self.threshold = threshold
    self.status = "inactive"

    def check_trigger(self, value):
    if value > self.threshold:
    self.status = "active"
    return "Automation triggered!"
    else:
    return "No action taken."
    def get_status(self):
    return f"Status: {self.status}"

  • class AutomationTrigger:
    def __init__(self, threshold):
    self.threshold = threshold
    self.status = "inactive"

    def check_trigger(self, value):
    if value > self.threshold:
    self.status = "active"
    return "Automation triggered!"
    else:
    return "No action taken."
    def get_status(self):
    return f"Status: {self.status}"

  • class AutomationTrigger:
    def __init__(self, threshold):
    self.threshold = threshold
    self.status = "inactive"

    def check_trigger(self, value):
    if value > self.threshold:
    self.status = "active"
    return "Automation triggered!"
    else:
    return "No action taken."
    def get_status(self):
    return f"Status: {self.status}"

Step 3

레버 미로 탈출하기

시야 제한이 있는 조건 속에서 서로의 시야를 설명을 통해 상상하며 조망자는 레버를 맞추고 탐험자가 레버를 탈출한다.

Step 4

폭탄 로봇 해체하기

긴박감이 더해진 상황 속에서 두 플레이어 모두 순발력 있게 상황을 캐치하여 달리는 열차 속에서 미션을 해결한다.